OOStuBS/MPStuBS
FPS Klassenreferenz

Die Klasse Application definiert eine Anwendung für OO-Stubs. Mehr ...

#include <fps.h>

Klassendiagramm für FPS:
Zusammengehörigkeiten von FPS:

Öffentliche Methoden

 FPS ()
 Konstruktor. Mehr ...
 
void action ()
 Methode, die als Thread ausgeführt werden soll. Mehr ...
 
- Öffentliche Methoden geerbt von Thread
 Thread (void *tos)
 Konstruktor. Mehr ...
 
void go ()
 Aktiviert den ersten Thread auf einem Prozessor. Mehr ...
 
void resume (Thread *next)
 Wechsel von dem aktuell laufenden Thread zum nächsten. Mehr ...
 
void set_kill_flag ()
 Setzen des Kill-Flags. Thread wechselt in den Zustand sterbend. Wird nur für MPStuBS benötigt. Mehr ...
 
void reset_kill_flag ()
 Zurücksetzen des Kill-Flags. Thread ist damit gestorben. Wird nur für MPStuBS benötigt. Mehr ...
 
bool dying ()
 Abfragen des Kill-Flags. Nachschauen, ob der Thread gerade stirbt. Wird nur für MPStuBS benötigt. Mehr ...
 
Waitingroomwaiting_in ()
 Hiermit kann abgefragt werden, in welchem Waitingroom Objekt der Thread eingetragen ist. Mehr ...
 
void waiting_in (Waitingroom *w)
 Mit dieser Methode wird im Thread vermerkt, dass dieser derzeit im Waitingroom w auf ein Ereignis wartet. Mehr ...
 

Weitere Geerbte Elemente

- Öffentliche Attribute geerbt von Thread
QueueLink< Threadqueue_link
 Verkettungszeiger für Scheduler und Waitingroom.
 

Ausführliche Beschreibung

Die Klasse Application definiert eine Anwendung für OO-Stubs.

Beschreibung der Konstruktoren und Destruktoren

◆ FPS()

FPS::FPS ( )
inline

Konstruktor.

Parameter
iInstanz-ID

Dokumentation der Elementfunktionen

◆ action()

void FPS::action ( )
virtual

Methode, die als Thread ausgeführt werden soll.

Abgeleitete Klassen können durch Überschreiben dieser Methode den Code angeben, der als Thread ausgeführt werden soll.

Implementiert Thread.


Die Dokumentation für diese Klasse wurde erzeugt aufgrund der Dateien: